Hechicera
Las hechiceras controlan los elementos para garantizar la victoria. Gracias a su dominio de las fuerzas de la naturaleza, lanzan rayos, empalan a sus oponentes con púas de hielo y provocan lluvias de meteoritos llameantes para eliminar a cualquier enemigo.
La hechicera domina potentes poderes elementales y dispone de todas las variantes mágicas que podáis imaginar. Tan frágil como destructiva, esta heroína con un estilo de juego arriesgado pero gratificante alterna entre fuego, frío y rayos. Su dominio de la magia es un aspecto emblemático e indeleble del concepto de poder de Diablo, así que hemos seguido construyendo sobre esos firmes cimientos.
Enfriamiento
Esta característica dota a la Hechicera de 3 habilidades extra en modo pasivo, de forma que pueda tener un total de 9 habilidades al mismo tiempo (3 pasivas y 6 activas).
VENTAJAS DE LA CLASE:
- DAÑO MASIVO: la capacidad de la hechicera para repartir hostias por toda el área es descomunal. El mejor pj en daño AOE definitivamente.
- CONTROL ETERNO: el cc de la hechicera junto con habilidades de daño, la convierten en una clase realmente destructiva. Muchísimo control de multitudes.
- RONDADOR NOCTURNO: lento pero no tanto, con teletransportarse y evadir, es capaz de moverse por todo el mapa en un abrir y cerrar de ojos.
- NO TAN BLANDO: posee habilidades como Armadura de hielo, Escudo de llamas, entre otras, que le dan la capacidad, junto con teletransportarse, de poder sobrevivir en muchas situaciones. Buenas habilidades defensivas.
- FARMER: con habilidades como Hidra, Tormenta de nieve y Cortafuegos, el farmeo de enemigos no es una tarea difícil mientras te mueves continuamente.
DESVENTAJAS:
- MANÁ-DEPENDIENTE: como todo arte de la magia, el maná es un recurso precioso que debe ser tratado como tal.
- UN TANQUE NO ES: no pienses que por tener potentes habilidades defensivas, puedes ser un tanque en combate sin problemas. Querés el daño AOE masivo, farmeo y encima ser tanque? Cuentame otro chiste.
- O ESTO O LO OTRO: si eliges demasiado cc para multitudes, en cuanto a elites y jefes, se va a complicar a la hora de matarlos. Hay que saber balancear las habilidades de daño y cc.
- TIRAGENTE: dispone solo de unas pocas habilidades para buffear el grupo.