Informe de Desarrollo: Diciembre 2022
INFO
Llegó la cuarta actualización trimestral de Diablo 4 en forma de una transmisión en vivo. En esta aparecieron el director de desarrollo del juego, Joe Shely, y el director asociado del juego, Joseph Piepiora. También estaba Adam Fletcher, líder de la comunidad de la franquicia.
En primer lugar, aclararon algunas cosas sobre las versiones de pre-compra de Diablo 4. Hay tres ediciones diferentes y la pre-compra de cualquiera de las tres nos otorgará el acceso anticipado a la beta abierta, de la cual aún no tenemos una fecha. Pero dijeron que a principios del próximo año sabremos más al respecto.
También mencionaron que la montura de World of Warcraft se basa en un personaje de Diablo 4 llamado “The amalgamation of Rage”, algo así como, “La fusión de la ira”, y hemos visto imágenes de esta bestia hace ya un tiempo.
También obtuvimos un poco más de información adicional sobre las curiosas alas que trae la última edición del juego. Es un emoticono que obtienes para mostrar esas alas con solo presionar un botón.
PASE DE BATALLA
En cuanto al pase de batalla se confirmó que su precio será de 10 dólares y tendrá una duración de 3 meses ya que durará lo mismo que una temporada. Además aclaran que no tendremos que jugar todos los días de esos 3 meses para terminar el pase, tomará al rededor de 75 horas completarlo.
El pase de batalla estará ligado a tu cuenta de Battlenet, por lo que si cambiamos de plataforma aún lo mantendremos. Esto es una buena noticia para aquellos que quieran jugar en varias plataformas. Eso si, el juego base tendremos que comprarlo en cada plataforma que queramos jugar. Si queremos jugar en PC y PlayStation por ejemplo, tendremos que comprar 2 veces el juego base.
Si bien el precio del pase era bastante predecible ya que este suele ser el precio “estándar” en este tipo de pases, es bueno saberlo por parte de los desarrolladores. Con esto cada uno puede decidir que edición comprar, ya que por ejemplo el salto de la edición estándar a la Deluxe, son de 20 dólares. Por lo que la mitad de eso es el costo del pase de batalla que esta edición incluye.
En cuanto a la coleccionista ya sabíamos que no incluirá el juego y costará 96,66 dólares. El que no incluya el juego es básicamente para que cada uno pueda hacer su propio combo. Si te interesa la coleccionista pero no lo que trae la Ultimate Edition, puedes comprar la estándar y ahorrar algo.
Algo que nos comentaron al hablar de la edición coleccionista y es interesante es que los Horadrim tendrían un papel clave en la historia de D4. Esto creo que es algo que no se había comentado anteriormente. De hecho vimos a un personaje con un amuleto de los Horadrim en un tráiler de gameplay hace unos 3 años.
ACCESO ANTICIPADO
También tocaron el tema de los 4 días de acceso anticipado. Lo que nos comenta el desarrollador es que la temporada 1 no comenzará con el lanzamiento del juego. Por lo que esos 4 días realmente no afectarán a las tablas de clasificaciones porque estas van por temporadas. Nos asegura que no hay de que preocuparse. Esos días son mas para ir probando el juego, terminar la campaña, etc. Además, si bien no nos dieron una fecha concreta, sí nos confirman que la temporada 1 comenzará unas semanas luego del lanzamiento. Así que en la primer temporada todos tendremos igualdad de condiciones, nada de ventajas.
PASE VS DIARIO
Otro tema que aclararon es la diferencia entre dos sistemas diferentes, uno siendo el pase de batalla y el otro el diario de temporada. El diario de temporada es algo totalmente aparte y es similar al de Diablo 3, en el que iremos consiguiendo recompensas a medida que completemos objetivos, además con esto ganaremos lo que se conoce como “Favor”, el cual nos ayudará a progresar el pase de batalla. En sí, para el pase de batalla no importa lo que hagamos, básicamente todo nos sumara progresión al mismo. Incluso si no pagamos el pase de batalla premium (10 dólares) obtendremos cosméticos y objetos de progresión, como los boost de experiencia, todo de manera gratuita. Recordemos que ya aclararon MUCHAS veces en estos últimos días que los boost de experiencia serán completamente GRATUITOS para todos y no se podrán obtener de otra manera ni tampoco acelerar el proceso para obtenerlos.
También nos dejaron en claro que todo el contenido de temporada será totalmente gratuito. Podremos acceder a todo el contenido que saquen con las temporadas cada 3 meses sin tener que gastar un solo centavo extra. Excepto, claro, si queremos comprar alguna skin de temporada.
HISTORIA Y CODEX
En cuanto a la historia también se nos confirmó que estará enfocada en el mundo de Santuario más que en el Cielo e Infierno, aunque si nos basamos en la última cinemática, obviamente podemos decir que el Infierno tendrá su lugar.
Podremos explorar la historia tanto de Inarius como de Lilith, así como sus motivaciones. A medida que se acerque la fecha de lanzamiento nos irán dando más detalles.
Hablaron bastante del sistema de Codex del Poder. Para resumirlo, básicamente habrán unas 120 dungeons en Diablo 4. Al completarlas, estas nos desbloquearán un aspecto en el Codex, con esto podremos ponerle un poder legendario al item que querramos en el NPC Ocultista. El Codex se desbloquea para todos los personajes y es totalmente infinito. Eso si, el poder siempre estará al mínimo.
Para saber más, te invito a que veas el siguiente video donde se enseña las rarezas de objetos, Codex y el trade de Diablo 4.
PREGUNTAS A LOS DEVS
¿Qué aprendizajes aplicaron de otros juegos de Diablo a Diablo IV?
De Diablo 1 querían traer ese tono de terror gótico que realmente diferenciaba a Diablo de otros juegos de la época.
De Diablo 2 estaban buscando esos sistemas que tienen profundidad, que se desarrollan con el tiempo. Realmente querían capturar esa esencia de tener sistemas que se desarrollan y, tienen toda esa profundidad y capacidad para mirarlo y pensar por ti mismo.
Como cuando piensas: “Está bien, voy a aprender realmente todos los detalles del juego y, al tener una comprensión profunda de sus sistemas, voy a optimizar mi personaje de una manera tan optima que las personas que no han entendido estos matices se lo perderán.”
El personaje es realmente como una expresión de las elecciones que has hecho mientras subes de nivel. Esto hará que las decisiones del jugador tengan mucho peso en el poder del mismo, más que solamente en los objetos que recojamos.
De Diablo 3 querían tener la fluidez del combate que éste tenía. También comentaron que Diablo 3 aportó mucho en el tema de como mueren los enemigos, las explosiones, etc.
¿Regresará algún item familiar de Diablo a Diablo IV?
Si. Regresarán unos cuantos items que son familiares de otras entregas de Diablo.
Joseph Piepiora expresó que “es importante revelar las opciones a los jugadores gradualmente para no abrumarlos. Es muy, muy importante que mientras permitimos que los jugadores tomen muchas decisiones y piensen en la forma en que les gusta crear un personaje realmente interesante para ellos, le revelemos eso lentamente al principio, de lo contrario, tenemos una tendencia a hacer que la gente esté realmente asustada por tomar decisiones y, de alguna manera, esto escala. Y obviamente no es lo que queremos, queremos que las personas puedan interactuar con este tipo de funciones. Pasamos por muchas iteraciones para llegar al lugar correcto. Estoy muy contento con el lugar donde terminamos.”
Shely por su lado también comenta al respecto: ”No deseas encerrar a los jugadores en una elección inicial porque entonces los estás cegando para que mantengan la elección que les has establecido. Básicamente, al principio, Diablo 4 solo te da una de las cinco habilidades iniciales y siempre puedes respetar eso. Pero descubrimos que los jugadores tendían a quedarse con la que los desarrolladores seleccionaron para ellos.”
Entonces nos comentan que más adelante en el desarrollo de Diablo 4, cambiaron la habilidad inicial y ahora comienzas solo con un ataque básico, al subir el primer nivel se desbloquean 5 habilidades para que tu tomes tu propia decisión.
Los desarrolladores nos comentan que no sabremos nada de ellos por un tiempo ya que se tomaran vacaciones de navidad, etc. Esto es bastante común en las desarrolladoras, que normalmente vuelven a sus actividades una o varias semanas luego de fin de año.